Blender 中 187 个键盘快捷键的可视化速查表

普遍的

操作Mac快捷键Win快捷键
取消 Blender 功能且不做任何更改EscEsc
打开工具箱空格空格
开始或退出编辑模式TabTab
加载 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口F1F1
从其他文件添加零件,或将其加载为库数据Shift + F1Shift + F1
写入 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口F2F2
将场景导出为 DXF 文件Shift + F2Shift + F2
将场景导出为 VRML1 文件Cmd + F2Ctrl + F2
如果图片已经渲染,则写入图片,并且文件格式如显示按钮所示F3F3
保存活动窗口的屏幕转储Cmd + F3Ctrl + F3
保存整个 Blender 屏幕的屏幕转储Cmd + Shift + F3Ctrl + Shift + F3
显示逻辑上下文F4F4
显示着色上下文、灯光、材质或世界子上下文F5F5
显示着色上下文和纹理子上下文F6F6
显示对象上下文F7F7
显示着色上下文和世界子上下文F8F8
显示编辑上下文F9F9
显示场景背景F10F10
隐藏或显示渲染窗口F11F11
从活动相机开始渲染F12F12
转至上一帧向左向左
转至第一帧Shift + 向左Shift + 向左
转至下一帧向右向右
转至最后一帧Shift + 向右Shift + 向右
前进 10 帧向上向上
后退 10 帧向下向下
将当前 Blender 窗口更改为动画播放模式,光标变为计数器Alt + AAlt + A
将当前窗口和所有 3D 窗口更改为动画播放模式Alt + Shift + AAlt + Shift + A
插入键菜单,此菜单因窗口而异II
切换渲染缓冲区JJ
打开最后保存的文件Cmd + OCtrl + O
退出 BlenderQQ
计时器菜单,此菜单提供有关绘图速度的信息Cmd + Alt + TCtrl + Alt + T
保存用户默认设置,当前项目设置将写入默认文件,每次启动 Blender 时都会加载该文件Cmd + UCtrl + U
不打开文件窗口写入文件Cmd + WCtrl + W
写入 videoscape 文件Alt + WAlt + W
擦除除渲染缓冲区之外的所有内容,重新加载默认场景Cmd + XCtrl + X
重做Cmd + YCtrl + Y
撤消Cmd + ZCtrl + Z
重做Cmd + Shift + ZCtrl + Shift + Z

对象模式

操作Mac快捷键Win快捷键
可见层中的所有对象均完整显示在窗口的中心HomeHome
选择下一个对象键,如果选择了多个对象,则选择将循环向上移动PgUpPgUp
添加到选择下一个对象键Shift + PgUpShift + PgUp
选择上一个对象键,如果选择了多个对象,则选择将循环向上移动PgDnPgDn
添加上一个对象键以进行选择Shift + PgDnShift + PgDn
选择所有图层``````
恢复上一个图层设置Shift + ```Shift + ```
开始或停止编辑模式TabTab
选择或取消选择全部AA
应用大小和旋转Cmd + ACtrl + A
如果活动对象自动复制,则会弹出一个用于实际创建对象的菜单Cmd + Shift + ACtrl + Shift + A
调出添加菜单,工具箱项目以 ADD 开头Shift + AShift + A
边框选择,用鼠标左键绘制矩形以选择对象BB
渲染边框,这仅在相机视图模式下有效Shift + BShift + B
中心视图,3D 光标的位置将成为 3D 窗口的新中心CC
转换菜单,根据活动对象,会显示一个弹出菜单,使您可以转换某些类型的 ObDataAlt + CAlt + C
复制菜单,此菜单将信息从活动对象复制到选定对象Cmd + CCtrl + C
中心零视图,3D 光标设置为零,视图发生改变,因此可以显示所有对象Shift + CShift + C
显示绘图模式菜单DD
添加重复项,选定的对象将被复制Shift + DShift + D
添加链接重复,创建选定对象的链接重复Alt + DAlt + D
将纹理图像绘制为线Cmd + DCtrl + D
开始或停止编辑模式Alt + EAlt + E
如果选定的对象是混合物,则打开或关闭面选择模式FF
对面进行排序,活动网格对象的面根据 3D 窗口中的当前视图进行排序Cmd + FCtrl + F
抓取模式,或翻译模式GG
清除抓取模式下给出的翻译Alt + GAlt + G
组选择Shift + GShift + G
插入对象键,键位置在所有选定对象的当前帧中插入II
合并物体,所有选定的相同类型的物体都会被添加到活动物体中Cmd + JCtrl + J
显示键,为所有选定对象打开绘制键选项KK
显示弹出菜单以显示和选择所有键Shift + KShift + K
将选定对象设为本地对象,将库链接对象设为当前场景的本地对象LL
链接选定,将部分活动对象数据链接到所有选定对象Cmd + LCtrl + L
选择链接,选择所有以某种方式链接到活动对象的对象Shift + LShift + L
将选定的对象移动到另一层MM
镜像菜单,可以沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象Cmd + MCtrl + M
数字面板,显示活动对象的位置、旋转和缩放,并可进行修改NN
清除原点,所有子对象的原点被删除,这会导致它们移动到父对象的准确位置Alt + OAlt + O
如果选定的对象是网格,则打开或关闭子表面Shift + OShift + O
使选定对象成为活动对象的子对象Cmd + PCtrl + P
清除父关系,询问用户是否希望保留或清除父级引起的变换Alt + PAlt + P
旋转模式,作用于选定的对象RR
清除旋转,选定对象的 X、Y 和 Z 旋转设置为零Alt + RAlt + R
尺寸模式或缩放模式,适用于选定的对象SS
清除尺寸,选定对象的 X、Y 和 Z 尺寸设置为 1Alt + SAlt + S
打开快照菜单Shift + SShift + S
纹理空间模式,所选对象的纹理空间尺寸位置可以以抓取和尺寸模式相同的方式更改TT
使选定对象跟踪活动对象Cmd + TCtrl + T
清除旧式轨道,约束轨道被移除,因为所有约束都是Alt + TAlt + T
使对象成为单个用户,链接的逆操作UU
切换顶点绘制模式VV
对象图像方面,此热键设置选定对象相对于其具有的图像纹理尺寸的 X 和 Y 尺寸Alt + VAlt + V
打开对象布尔菜单WW
删除选定的对象XX
打开或关闭固体模式ZZ
打开或关闭阴影模式Shift + ZShift + Z
打开或关闭纹理模式Alt + ZAlt + Z

编辑模式 - 常规

操作Mac快捷键Win快捷键
开始或停止编辑模式TabTab
开始或停止编辑模式(可选)Alt + EAlt + E
在顶点选择、边选择和面选择模式之间切换Cmd + TabCtrl + Tab
选择或取消选择全部AA
圆圈选择B + BB + B
选择顶点后,这将创建一个挂钩对象Cmd + HCtrl + H
数字面板,比对象模式面板更简单NN
切换至比例编辑OO
在平滑和锐利的比例编辑之间切换Shift + OShift + O
单独,您可以选择用所有选定的顶点、边、面和曲线创建一个新对象PP
将顶点设为父级Cmd + PCtrl + P
剪切,在编辑模式下,此操作可使选定的表格倾斜Cmd + SCtrl + S
撤消UU
显示特殊弹出菜单WW
扭曲,使用此选项可以将选定的顶点弯曲成曲线Shift + WShift + W

编辑模式-网格

操作Mac快捷键Win快捷键
将通过边连接到已选定顶点的所有顶点添加到选择中Cmd + +Ctrl + +
从选择中移除选定顶点外环的所有顶点Cmd + -Ctrl + -
如果使用曲线变形,则打开或关闭曲线循环模式CC
挤出选定EE
折痕子表面边缘Shift + EShift + E
标记 LSCM 接缝Cmd + ECtrl + E
制作边或面FF
填充选定,所有选定的顶点(由边界定并形成封闭多边形)都用三角面填充Shift + FShift + F
美容填充,所有选定的三角面的边缘都会被切换,从而形成大小相等的面Alt + FAlt + F
翻转面,选定的三角形面配对,每对的公共边交换Cmd + FCtrl + F
隐藏选定,所有选定的顶点和面均被隐藏HH
隐藏未选中,所有未选中的顶点和面都被隐藏Shift + HShift + H
揭示,所有隐藏的顶点和面都重新绘制Alt + HAlt + H
连接面,选定的三角形面成对连接并变换为四边形Alt + JAlt + J
刀具菜单KK
选择链接LL
取消选择链接Shift + LShift + L
选择链接选定项Cmd + LCtrl + L
镜像,打开一个弹出窗口,询问要镜像的轴MM
根据弹出窗口的选择,将选定的顶点合并为重心或光标处Alt + MAlt + M
计算外部法线Cmd + NCtrl + N
计算内部法线Cmd + Shift + NCtrl + Shift + N
沿局部法线方向缩放每个顶点Alt + SAlt + S
制作三角形,所有选定的面都转换为三角形Cmd + TCtrl + T
撤消UU
重做Shift + UShift + U
撤消菜单Alt + UAlt + U
特别菜单WW
清除所选XX
分割,此命令分割网格的选定部分而不删除面YY

编辑模式-曲线

操作Mac快捷键Win快捷键
将选定曲线设置为循环曲线或关闭循环曲线CC
挤出曲线EE
添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段FF
切换手柄对齐或自由HH
将句柄设置为自动Shift + HShift + H
计算手柄Cmd + HCtrl + H
选择链接LL
取消选择链接Shift + LShift + L
将选定的控制点镜像为网格中的顶点MM
倾斜模式,为 3D 曲线中的每个顶点指定一个额外的轴旋转TT
清晰倾斜Alt + TAlt + T
矢量句柄VV
出现曲线的特殊菜单WW
清除所选XX

编辑模式 - 表面

操作Mac快捷键Win快捷键
切换循环菜单CC
挤出选定EE
添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段FF
选择链接LL
取消选择链接Shift + LShift + L
将选定的控制点镜像为网格中的顶点MM
选择行,从最后选定的顶点开始Shift + RShift + R
出现表面特殊菜单WW
清除所选XX

编辑模式 - 字体

操作Mac快捷键Win快捷键
将文本光标向前移动一个位置向右向右
将文本光标移动到行尾Shift + 向右Shift + 向右
将文本光标向后移动一个位置向左向左
将文本光标移动到行首Shift + 向左Shift + 向左
将文本光标向前移动一行向下向下
将文本光标移动到文本末尾Shift + 向下Shift + 向下
将文本光标向后移动一行向上向上
将文本光标移动到文本开头Shift + 向上Shift + 向上
重新加载原始数据Alt + UAlt + U
粘贴文本Alt + VAlt + V

顶点绘制

操作Mac快捷键Win快捷键
所有顶点颜色被删除,它们被改为当前绘图颜色Shift + KShift + K
撤消,按两次可恢复已撤消的操作UU
共享顶点颜色,所有共享顶点的面的颜色都会混合WW

UV 编辑器

操作Mac快捷键Win快捷键
LSCM 展开,在 UV 编辑器中可见的面上启动EE
固定选定的顶点,在执行 LSCM 展开时,它们将保持在 UV 编辑器上的位置PP
取消固定选定顶点Alt + PAlt + P

人脸选择

操作Mac快捷键Win快捷键
切换到编辑模式TabTab
选择多个共面的面后,只要它们保持共面,这将把它们合并为一个 FGonFF
选择链接的 UVLL
调用菜单允许旋转 UV 坐标或顶点坐标RR
调用 UV 计算菜单UU